无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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在当前的国内外游戏环境下,用户对游戏更高的品质和原创要求,更少的商业化属性等要求倒逼着手游向精品化升级趋势越来越明显……经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续作玩家对其有着更高要求,由BBQ……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……PS : 大三学生党, 实习工作快到碗里来 ~参考[1] A Trip Down The LOL Graphics

灵感搅拌机 #27

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datassette/status/1624394179185938432像素艺术教程:赛博朋克主题的建筑和杂项参考来源……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……附上部分参考图:首先是定下了一个基调——这只鸽一定要是那种,看起来给人一种【大智若愚】的感觉。……于是产生了以下的版本:通过丢进Ai进行一些图形绘制和锚点修改调整、一番配色纷争后,最终GUGUmori头像终于

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考……Unity 的地方就在于 Unity 的 mesh 实现默认是 triangle,而非 point(参考

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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上次看一篇文章说,做独立游戏一不能超过3个月,不然项目就会凉。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!

秋收起义(Uprising)

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每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0会直接失败),并保证一的兵力……(此处参考了《块魂》的想法)

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

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我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……,供中文游戏开发者参考之用

版本:Early Access


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